Die legendären Astronächte der clubatmo-Sternenwarte Braunschweig-Ost
Langzeitbelichtete Astrobilder, Snappies und atmosphärische Beobachtungen aus unserem Garten.
Es kann Sinn machen, neben einer Kaffeemaschine, Hilfsmittel wie ein Teleskop einzusetzen, je nachdem was man vorhat bzw. was man sehen möchte. Teleskope sind größer als unser menschliches Auge und können somit mehr Licht aufschnappen. Bei einer guten Nachführung, welche versucht die Erdrotation auszugleichen, lassen sich in Kombination mit einem Fotoapparat sehr lange Belichtungszeiten realisieren und es werden merkwürdig abstruse Gebilde sichtbar. Von manchen Objekten ist es notwendig, je nach Teleskop-Größe, mehrere Stunden Licht zu sammeln, um Details sichtbar zu machen.
Jeder der schon einmal eine Struktur aus der Dunkelheit geholt hat, kann diese Faszination nachvollziehen.
Hinzu kommen die vielen digitalen Bearbeitungsmöglichkeiten, womit sich z.B das Foto-Rohmaterial übereinanderlegen lässt um die Belichtungszeit der vielen Roh-Bilder(Sub-frames) aufzusummieren. Dieses Verfahren nennt man Deep-Sky-Stacking.
Außerdem lassen sich durch Kalibrations-Bilder sehr gut Dreck, Vignettierung oder Rauschen aus den Stack-Resultaten herausrechnen.
Es gibt aber auch noch andere Techniken zur Rauschminimierung!
Viele lichtschwache Objekte verstecken sich im Rauschen und die Kunst liegt darin diese sichtbar zu machen (Signal to Noise).
Von daher versucht man schon bei den einzelnen Subframes ein gutes Signal to Noise Ratio hinzubekommen.
Dabei läuft man bei höhren Belichtungszeiten Gefahr das Bild zu verwackeln und somit die Ausschussquote zu erhöhen.
Außerdem muss man die Belichtungszeiten und andere Werte an die momentanen atmosphärischen Bedingungen anpassen,
quasi an die Qualität des Himmels.
Nach dem Stacken kann man durch sogenanntes "Stretchen", eine Veränderung der Belichtungsintensitätskurve anhand des Histogramms, versuchen Details aus dem Endbild zu kitzeln. Dies sind nur die aller wichtigsten digitalen und analogen Bearbeitungsschritte, für einen kleinen Eindruck. In diesem Bereich seht ihr unter anderem die ersten Gehversuche in dieser alchemistischen Disziplin des Deep-Sky-Stackings!
Für optische Aufnahmen innerhalb unseres Sonnensystems gibt es andere Aufnahmetechniken um die von der Sonne verursachten Lichtflächen aufzulösen. Das sogenannte "Lucky-Imaging". Dabei filmt man das Sonnensystem-Objekt bzw. macht sehr viele kurze Einzelbilder um hinterher die am wenigsten durch die Wasserschicht der Erdatmosphäre beeinflussten Bilder mithilfe des Computers herauszufiltern.
Hier geht es zu meinem Astrobin-Account:
https://www.astrobin.com/users/Mars/
clear skies!
Trigonometrische Parallaxe
Wie bestimmt man überhaupt die Entfernung zu einem Stern ?
Dies ist die Frage, die viele von mir gerne schnell und einfach beantwortet haben möchten.
Dazu möchte ich sagen das je nach Entfernung des Sterns auch die Methode zum bestimmen der Entfernung variiert.
Galaxien werden z.B. über ihre Rotverschiebung gemessen, das ist aber ein anderes Thema.
Da ich momentan ein Vortrag über die trigonometrische Parallaxe
vorbereite, schneide ich kurz die Methode an. Diese wird zum messen
von Sternen verwendet, die du schon mit dem bloßem Auge erkennen kannst.
Die Entfernung der Sterne zu der Erde
kann mit Hilfe der sogenannten trigonometrischen Parallaxenmessung erfolgen. Diese Methode beruht auf den mathematischen Prinzipien der Trigonometrie. Mit Hilfe der sogenannten...
Saturn aufnahme mit einem 60/700 mm Refraktor
Braunschweig, 06.07.17, 22:45 Saturn. Keine guten Voraussetzung mit nem 60mm Refraktor. Dafür alles rausgeholt, da kaum Luftunruhen das Bild zerrten. Eingesetzt wurde ein 8 mm Okular + Barlow 3x. Der Zoom beträgt somit 525x. Abgelichtet mit einem Iphone 5 + Smartphone Okular Aufsatz. Mit Giotto software wurde noch etwas schärfe rausgekitzelt.
von MaxxiM, am Mittwoch, 16. August 2017, 17:05 UhrUnser Sonnensystem. 3 Erdjahre in 1:12min
Alle Planeten starten in einer Linie.
Die Animation hat annährend die richtigen Verhältnisse in Größe, Geschwindigkeit ,Drehung und Entfernung.
Gerendert und gebaut mit Blender (cyclesRender).